5G обіцяє бути одним із найбільших успіхів у мобільних мережах сьогодні. Будь-якийs бачать можливість підвищити ефективність за допомогою вдосконаленого фізичного інтерфейсу, включаючи використання міліметрових хвиль, хоча і на малій відстані. Затримку можна зменшити в десять разів, пропускну здатність в кращому випадку помножити на тисячу, кількість клієнтів на квадратний кілометр помножити на кілька мільйонів.
Інші дивляться на сторону віртуалізації мережі. Насправді, одна з переваг 5G полягає в тому, що кожен компонент буде віртуалізований, що відповідає сучасній тенденції в центрах обробки даних: крім фізичної антени, усі компоненти мережі 5G можуть бути розподілені у віртуальних машинах, розміщених у будь-якій точці світу.
Наприклад, в комп’ютерному центрі можна віртуалізувати все, крім мережевого з’єднання зовнішні: кожен компонент програми (база даних, сервер додатків тощо), але також і частини мережі (балансування навантаження, маршрутизація тощо), які зазвичай називають абревіатурою SDN (мережа визначається програмним забезпеченням).
Всі ці зміни не просто блукають в ідеях або прототипи, якщо ні, які вже були втілені в реальність і є щоНещодавно розпочав роботу генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг серія новини на Mobile World Congress в Лос-Анджелесі, оголошення нового суперкомп'ютерна платформа, комплект для розробника програмного забезпечення і нові альянси з Microsoft, Red Hat та Ericsson, спрямовані на демонстрацію графічних процесорів Nvidia (GPU) та як вони можуть керувати новими послугами та системами 5G.
Антена - це набір для розробки програмного забезпечення, яке дозволяє провайдерам телекомунікацій починати з двох ключових елементів Пропозиція Nvidia 5G- Механізм обробки сигналів 5G, який містить дані в пам'яті центрального процесора для підвищення продуктивності та мережевий інтерфейс Mellanox, який безпосередньо пов’язує пам’ять графічного процесора з мережевим інтерфейсом.
uVNF фокусується на віртуалізації мережевих функцій, тобто обробка оптимізовані операції введення-виведення і управління пакетами через прямий інтерфейс до мережевої карти (GPUDirect).
cuBB більше орієнтований на фізичний рівеньотже, обробка сигналів (для яких GPU вже давно чудовий), особливо з cuPHY для реалізації фізичного рівня 5G.
Вже існують мережеві карти, сумісні з технологією GPUDirect, наприклад, Mellanox CX-5. Для графічних процесорів може використовуватися все сімейство NVIDIA від серверів Jetson Nano до EGX.
Поєднання Aerial та EGX робить можливим прискорення GPU в межах інфраструктури телекомунікаційної мережі побудований на Кубернете. Стек EGX оснащений драйвером Nvidia та плагінами компанії для Kubernetes та середовища виконання контейнера. Нарешті, стек містить інструменти монітора GPU.
Пропозиція Nvidia щодо Mellanox була прийнята на початку цього року, тому яПершими користувачами нового рішення є Walmart, BMW, Protect & Gamble, Samsung Eletronics, NTT East, Ericsson, Microsoft та Red Hat. Також були додані американські міста Сан-Франциско та Лас-Вегас.
Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявив, що:
Рішення є необхідним, оскільки ми вступаємо в епоху, коли мільярди пристроїв IoT, які працюють в режимі нон-стоп, будуть використовувати зв’язок 5G і не працюватимуть без штучного інтелекту.
За словами Хуанга, для цього потрібен новий клас високопродуктивних комп’ютерів, із надійним захистом та легким дистанційним управлінням. Непрямо описаний NVIDIA EGX Edge Supercomputing. Продуктивність рішення повинна бути значно вищою за сучасні персональні комп’ютери та хмарні сервіси.
Nvidia хоче стати частиною майбутнього 5G тому що ви вважаєте, що підключення є важливою частиною завтрашнього обчислювального середовища. Раніше дизайнер апаратного забезпечення зафіксував бачення майбутнього, в якому комп'ютерний ландшафт перетворюється на гібридну модель із апаратним забезпеченням, близьким до місця, де перебувають дані, підключеного у глобальному масштабі.