
Прибуття Blender 5.0 вже є реальністю і являє собою значне оновлення для 3D-художників, студій та шкіл, подібне до покращень у рендерингу.
Поряд з новими функціями, важливо враховувати коригування сумісності та системні вимоги. Наприклад, у Linux, HDR працює з Офіційна підтримка Wayland і серверну частину Vulkan, а також є зміни до Python API, які вплинуть на сторонні доповнення, тому планування міграції є ключовим.
Ключові нові функції Blender 5.0 для кольору та HDR
Стрибок у кольорі є одним із стовпів цієї версії: Blender 5.0 представляє Основна підтримка для ACES 1.3 та 2.0 та визначає «робочий простір» для кожного файлу .blend (включаючи ACEScg, з Linear Rec.709 за замовчуванням). Крім того, додано перегляди ACES як альтернативу Filmic та AgX HDR, разом із вузлом Конвертувати для відображення та опції перетворення в робочу область/з неї.
На сумісних екранах програма може відображати та експортувати Кольори HDR та широка гамаRec.2100 PQ та HLG для відео та Rec.2020 або Display P3 для нерухомих зображень (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000). Таке узгодження зі стандартами полегшує доставку на такі платформи, як YouTube та телевізійні мережі.
Цикли та рендеринг: об'єми, SSS та іризація
Виробничий двигун цикли Він отримує алгоритм об'ємного визначення на основі нульового розсіювання з неупередженою вибіркою, що зменшує кількість параметрів та артефактів у перекриттях. Це також покращує SSS з випадковим блуканням а тонкоплівкова іризація поширюється на шейдер Metallic BSDF для створення складних металевих ефектів.
Симуляції диму та вогню переходять до NanoVDBзменшення використання пам'яті та робота з усіма графічними процесорами, включаючи Metal. Паралельно з цим Adaptive Subdivision більше не є експериментальним, а інтерфейс користувача оновлено. OSL-камера а Eevee прискорює компіляцію шейдерів на графічних процесорах NVIDIA та додає перевизначення шарів перегляду.
Геометричні вузли та процедурне моделювання
Система вузлів геометрії тепер маніпулює рідні томи Завдяки новому типу даних на основі сітки, спеціалізованим сокетам та десяткам вузлів, це відкриває можливості для моделювання рідин, наукової візуалізації та конструювання. СДФ, включаючи перетворення з сіток на швидкі логічні значення, що доповнюють Нові розробки, що революціонізують 3D-моделювання.
Крім того, з'явиться кілька модифікаторів, заснованих на вузлах геометрії: масив (лінійний, криволінійний або круговий з гізмо у видошукачі), Розсіювання на поверхні, Екземпляр на елементах та Випадковий розподіл екземплярів для зміни положення, масштабу та орієнтації. Додаткові покращення включають зв'язки, замикання та новий УФ-тангенс та радіальний вузол «Мозаїка» у затіненні.
Інтегрований композитинг та відеомонтаж
Практичною новою функцією для анімованої графіки та редагування є Композитор як модифікатор У секвенсорі: дерева вузлів можна застосовувати та редагувати, не виходячи з відеоредактора, що спрощує робочий процес. Наразі попередній перегляд використовує композитор процесора, але це підготовлено до майбутніх покращень.
Композитор додає повторне використання дерева між .blend, запаси на полиці Для поширених ефектів (віньетіювання, хроматична аберація) та налаштування «Робочий простір» у розділі «Конвертувати колірний простір». Секвенсор відокремлений від активної сцени та дозволяє автоматичні зміни під час відтворення або перетягування на часовій шкалі.
Інтерфейс, анімація та малювання в Blender 5.0
Інтерфейс зазнав комплексного оновлення, внісши понад сто змін та раціоналізація тем (Уніфікація та скасування сотень налаштувань) для спрощення налаштування. До Shape Keys додано функцію перетягування, прив’язку до бічних панелей та опції композиції для кожної камери.
Інтеграція конвеєрів та форматів
Для досліджень зі змішаними трубопроводами використовуються ключові досягнення: Імпортер FBX C++ Він стає стандартним, а Alembic, BVH, glTF, OBJ та USD оновлюються. Формат .blend долає бар'єр блоку в 2 ГБ та збільшує довжину імені блоку даних до 255 байт.
У кешах симуляції відмовляється від LZO та LZMA на користь Zstd, а стиснення .blend увімкнено за замовчуванням під час збереження. Також додається пакет, що базується на людському досвіді, за допомогою реалістичний скелет та шаблон розкадровки для попередніх переглядів та аніматики.
Зміни у вимогах, графічних процесорах та сумісності
Blender 5.0 вимагає Windows 8.1+, macOS 11.2+ та Linux з glibc 2.28+, що припиняє підтримку Mac з IntelДля графічних процесорів мінімальними вимогами є NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ та професійні еквіваленти), AMD GCN 4-го покоління або вище, а також Intel Kaby Lake або пізніша версія.
У Linux, для HDR та широка гама кольорів Wayland обов'язковий, а Vulkan має бути ввімкнено як бекенд у налаштуваннях. AMD HIP-RT вважається стабільним, хоча він не ввімкнений за замовчуванням до версії 5.1. Підтримку бібліотек анімації та поз до версії 2.50 та до версії 2.93 також було видалено.
Додатки та API Python: Що перевіряти в Blender 5.0
Через руйнівні зміни в API PythonДеякі плагіни потребуватимуть оновлення, а деякі шаблони можуть не працювати як є. Не всі файли Blender 5.0 повністю сумісні з попередніми версіями, тому рекомендується протестувати копії перед перенесенням важливих проектів.
Доступність Blender 5.0
Стабільну версію тепер можна завантажити з офіційного вебсайту. День релізу ознаменувався тимчасовий інцидент Проблему з CDN, яка спричиняла помилки доступу, тепер вирішено. Впровадження особливо цікаво через наявність HLG у мовниках, широке використання ACES у фільмах та потужне впровадження Linux у візуальні ефекти.
Практичні поради щодо усиновлення
Перш ніж зробити останній крок, підсумуйте доповнення та скриптиПеревірте сумісність і сплануйте оновлення. Тестуйте HDR з довідковим матеріалом, калібруйте монітори та переконайтеся, що ваш конвеєр (ACES, експорт USD/glTF та композитинг) забезпечує узгоджені результати в усіх інструментах.
Авторські права та цікаві деталі
На екрані привітання зображена істота, підписана Хуан Ернандес, Старший художник у Framestore. Серед корисних «додаткових функцій» для навчання та створення прототипів виділяються базовий пакет людської мережі та новий. Шаблон для створення розкадровки планувати послідовності.
У цій версії Blender робить значний крок вперед у колориметрії, процедурах та продуктивності, не відмовляючись від своєї відкритої природи програмного забезпечення. Підтримка для ACES, HDR та Vulkan, а також покращення вузлів і циклів, спрощують професійні поставки та зменшують тертя шляхом інтеграції у високорівневі конвеєри.