DXVK 2.6 додає підтримку NVIDIA Reflex і покращує численні ігри

  • DXVK 2.6 представляє підтримку NVIDIA Reflex у сумісних іграх D3D11.
  • Покращено впровадження свопчейну Vulkan і продуктивність кількох назв.
  • Виправлено помилки, що впливають на стабільність і продуктивність у певних іграх і апаратному забезпеченні.
  • Доступний для завантаження, хоча необхідно чекати оновлень у дистрибутивах, які його інтегрують через репозиторії.

DXVK 2.6

DXVK 2.6 тепер доступний, приносячи з собою значні покращення для покращення ігрового досвіду на Linux через WINE та Proton. Це нове оновлення включає підтримку для Рефлекс NVIDIA в іграх на основі Direct3D 11, які підтримують цю функціональність, а також оптимізацію керування пам’яттю, виправлення помилок і різноманітні покращення сумісності в кількох назвах.

Серед основних нових функцій цієї версії включення NVIDIA Reflex для ігор, сумісних з Direct3D 11, як-от God of War, Overwatch 2 і Quake Champions. Однак розробники відзначили, що в багатьох іграх на основі Unreal Engine 4 ця підтримка не працюватиме належним чином у режимі Direct3D 11, оскільки функції, пов’язані з затримкою, не ввімкнено, тому рекомендується запускати їх у Direct3D 12.

DXVK 2.6 оптимізує свопчейн Vulkan

Іншим актуальним вдосконаленням є оптимізація реалізації Свопчейн Vulkan, що робить його більш надійним і ефективним. Крім того, додана підтримка інтерфейсу ID3D11On12Device1, що забезпечує кращу взаємодію з іншими компонентами графічної системи. Також оптимізовано ефективність роздільної здатності мультисемплінгу на відеокартах із мозаїчною архітектурою.

Це оновлення не лише зосереджено на покращенні інфраструктури драйверів, а й представляє спеціальні покращення для кількох ігор. Назви, які виграють від оптимізації, включають:

  • Кредо вбивці 3.
  • Чорний прапор.
  • Сторожові собаки.
  • Сталкер: Чисте небо.
  • Ворота Бальдура 3.
  • Clanfolk.
  • Kingdom Come: Deliverance.
  • Need for Speed: Hot Pursuit 2,.
  • Сайлент Хілл 2.
  • Tom Clancy's Splinter Cell.

У цих та багатьох інших іграх DXVK 2.6 вирішує проблеми з продуктивністю та стабільністю, забезпечуючи більш плавну роботу.

Крім того, користувачів можуть зацікавити останні вдосконалення в VKD3D Протон, яка також включає підтримку NVIDIA Reflex серед інших важливих досягнень.

Також було виправлено помилки, виявлені в попередніх версіях, зокрема a регресія, представлена ​​в DXVK 2.5 що спричинило помилки розподілу пам’яті в певних уніфікованих системах пам’яті, наприклад у власних контролерах Qualcomm. Крім того, було виправлено збій у кількох візуальних новелах на основі AdvHD і помилку створення вікна перегляду у відеорендерерах Direct3D 11.

Інші новинки

Ще одним удосконаленням у цьому випуску є обробка умов перегонів, які раніше могли спричиняти збої в іграх, які завантажували ресурси багатопоточним способом. Також виправлено неправильне прив’язування текстур у деяких програмах і проблему, пов’язану із запуском ігор із V-sync на половинній швидкості, яка в деяких випадках обмежувалася чвертю запланованої частоти оновлення.

Окрім функціональних покращень, DXVK 2.6 включає в себе різні виправлення помилок додаткові функції, що підвищують стабільність програмного забезпечення. Користувачі, яких цікавить додаткова інформація, можуть переглянути примітки до випуску на сторінці офіційна сторінка проекту на GitHub, звідки також можна завантажити вихідний код.

Для тих, хто встановив DXVK зі сховищ свого дистрибутива, вам доведеться зачекати, поки буде випущено оновлення для офіційних пакетів, перш ніж ви зможете скористатися перевагами вдосконалень у цьому випуску.

DXVK Він продовжує консолідуватися як фундаментальна частина для ігор на Linux, полегшуючи виконання ігор Windows із високою продуктивністю все більше оптимізується про Вулкан. Це особливо актуально в контексті нових можливостей, які NVIDIA випустила у вашому коді та як це може вплинути на продуктивність гри.

Canonical Ubuntu (логотипи)
Пов'язана стаття:
Canonical видалить деякі 32-розрядні пакети в Ubuntu 20.xx: хороша новина для геймерів