
Анімація зробила значний поворот у кіноіндустрії з появою "Потік" - Список iMDB – фільм латвійця Гінтса Зілбалодіса, який отримав нагороду Оскар за найкращий анімаційний фільм на церемонії вручення премії «Оскар» у 2025 році. Це досягнення не тільки підкреслює креативність і старання виробництва, але й знаменує віху у використанні програмного забезпечення з відкритим кодом у кіноіндустрії.
стрічка, створений повністю за допомогою Blender, отримав визнання за інноваційний візуальний стиль і розповідь без діалогів, у якій темно-сірий кіт і група тварин протистоять світу, різко зміненому стихійним лихом. Поєднання плавної анімації, ідеального використання освітлення та привабливого саундтреку зробили «Потік» одним із найвидатніших анімаційних фільмів останнього десятиліття.
Подорож від Канн до Оскара
Послужний список «Flow» на міжнародних фестивалях вражаючий. Його світова прем'єра відбулася на престижному Канни 2024, у межах розділу Un Certain Regard, яка отримала високу оцінку за художній стиль і бездіалогічний підхід до оповіді. Після проходження інших важливих подій, таких як Фестиваль в Ансі, фільм зібрав у прокаті більше ніж 60 нагород, включаючи Золотий глобус за кращий анімаційний фільм і численні нагороди від публіки та критиків.
Роль Blender у виробництві
Одним із найбільш революційних аспектів «Flow» є його розробка за допомогою змішувач, програмне забезпечення для 3D-моделювання та анімації з відкритим кодом, яке останнім часом набуло популярності в галузі. На відміну від пропрієтарного програмного забезпечення, яке використовується великими студіями, Blender дозволив Зілбалодісу та його команді працювати з цілковитою гнучкістю та без дорогого часу рендерингу, з яким часто стикаються високобюджетні виробництва.
Механізм візуалізації в реальному часі ЕВЕЙ була ключовою для процесу, оскільки дозволяла переглядати сцени з високою точністю, не вдаючись до надзвичайно потужного апаратного забезпечення. За словами директора, Сцени були відтворені на його власному комп'ютері у часі від 0,5 до 10 секунд на кадр, що сприяло набагато більш ефективному виробництву. Цей підхід нагадує спосіб використання інших програм у сфері вільного програмного забезпечення, підкреслюючи його ефективність у кількох сценаріях.
Виробництво зі скороченою бригадою
На відміну від багатьох анімаційних фільмів, у яких беруть участь сотні художників із різних відділів, «Потік» Його створювала команда всього з 20 осіб. Виробництво, яке охопило більше ніж п’ять років, була головна штаб-квартира в Латвії, де аніматори, моделісти та техніки працювали в спільному просторі. Кожен брав на себе кілька ролей, щоб упорядкувати робочий процес у межах обмеженого бюджету приблизно в 100 000 доларів США. 3,5 млн. Євро, що значно нижче галузевих стандартів.
Виклик анімації без діалогів
Одним із найбільш характерних елементів «Flow» є повна відсутність діалогів. Історія розвивається виключно за допомогою анімації, вираження персонажів і звукового оформлення, що представляє унікальний творчий виклик. Щоб досягти цього, команда вивчила реальну поведінку тварин і інтегрувала записані звукові ефекти в природне середовище, гарантуючи, що кожна взаємодія була максимально реалістичною.
Реалістичність води та інших ефектів у Flow
Одним із найскладніших технічних аспектів фільму був моделювання води, центральний елемент історії. Щоб досягти цього, не вдаючись до зовнішнього програмного забезпечення, ключові члени команди Мартінш Упітіс і Константінс Вішневскіс створили спеціальні інструменти в Blender, що дозволяє їм створювати плавні ефекти, які органічно інтегруються з рештою сцен. Цей передовий рівень деталізації підкреслює потенціал Blender у кіноанімації.
Flow: еталон незалежної анімації
Визнання «Потоку» на «Оскарі» є важливою віхою не лише для анімаційного кіно, а й для незалежної індустрії. Фільм є яскравим прикладом того, як креативність і інновація Вони можуть компенсувати відсутність великих бюджетів, відкриваючи двері для нових кінематографістів, на які можна зробити ставку вільне програмне забезпечення у своїх проектах. Це відображає зростаючу тенденцію, коли все більше кінематографістів звертаються до доступних інструментів, які дозволяють їм виражати себе без економічних обмежень.
Сам Зілбалодіс запевнив, що продовжить використовувати Blender у своїх майбутніх постановках. Цим досягненням «Flow» створив прецедент, доводячи це доступні інструменти Вони можуть бути настільки ж потужними, як комерційні рішення в руках митців із чітким і визначеним баченням.