
Реклама як модель монетизації є звичайною практикою в мобільних іграх, де гравцям часто потрібно дивитися рекламу, щоб прогресувати або розблоковувати вміст. однак, Valve вирішила вжити заходів, щоб ця тенденція не поширилася на комп’ютерні ігри в Steam., що забороняє будь-який механізм, який змушує гравців дивитися рекламу, щоб грати або покращувати свій досвід.
Ця нова політика реагує на зростання такого роду практики у сфері комп’ютерних відеоігор, де деякі розробники почали впроваджувати моделі, схожі на моделі мобільних пристроїв. Valve оновила свій Документація Steamworks щоб уточнити межі реклами на платформі та переконатися, що ігри опубліковані на ваш магазин відповідати цим вимогам.
Реклама в іграх Steam: що дозволено, а що ні
Відповідно до нових інструкцій, встановлених Valve, розробники, які публікують ігри в Steam Вони можуть включити рекламу в свою гру, якщо це не заважає ігровому процесу та не впливає на прогрес гравця. Це охоплює такі аспекти, як Product placement або крос-реклами між іграми однієї студії.
Однак Valve була непохитною в цьому не допускає тренувань, де гравців змушують дивитися рекламу щоб розблокувати вміст або просунутися в грі. Сюди входять механізми, дуже поширені в мобільних іграх, як-от:
- Вимагати перегляд реклами для отримання монет або інших ресурсів.
- Пропонуйте спеціальні винагороди лише тим, хто взаємодіє з рекламою.
- Затримка прогресу гравця або блокування основних функцій, доки не буде переглянуто рекламу.
Крім того, компанія уточнила, що розробники не зможуть стягнення плати з інших студій за появу в рекламних місцях у Steam, як-от сторінки пропозицій або розділи магазину.
Альтернативи для монетизації ігор у Steam
Розуміючи, що багатьом іграм, особливо безкоштовним, потрібні альтернативні джерела доходу, Valve запропонувала розробникам вивчити різні бізнес-моделі. Серед згаданих варіантів:
- Зробіть гру одноразовою покупкою.
- Включайте додаткові мікротранзакції.
- Пропонуйте завантажуваний вміст (DLC) із покращеннями для гравців.
Компанія підкреслює, що якщо гра, яка вже існує на інших платформах, залежить від реклами як джерела доходу, її творці повинні Змініть його перед випуском у Steam, усуваючи будь-які механізми, які обумовлюють досвід гравця переглядом реклами.
Ще один крок до захисту споживачів
Valve вже реалізовувала в минулому Різні заходи для підвищення прозорості у вашому магазині. Останні приклади включають вимогу вказувати, чи гра з дочасним доступом була без оновлень більше року, або необхідність повідомляти, якщо в назві використовується античіт на рівні ядра.
Заборона на примусову рекламу є ще одним кроком у цьому напрямку з метою Уникайте образливих бізнес-моделей і переконайтеся, що ігри, доступні в Steam, забезпечують справедливий досвід для гравців.
Хоча все ще є проблеми, такі як контроль неякісних ігор у магазині, рішення накласти вето на цей вид реклами Це розглядається як позитивний крок до того, щоб уберегти платформу від нав’язливих бізнес-практик.
Зображення: DALL-E.