Valve продовжує робити ставку на віртуальну реальність з новим бездротовим, автономним переглядачем, відомим як Декард. Кілька недавніх витоків розкрили такі деталі, як можлива ціна, дата випуску та основні характеристики. Цей новий пристрій слідуватиме лінії Valve Index, але з важливими вдосконаленнями та відсутністю кабелів. Якщо вас цікавить еволюція пристроїв Valve, можливо, ви захочете прочитати більше про те, як вона може готувати новий Парова машина.
Витоки походять від відомого викривача Гейб Фоллер, який у минулому надав точну інформацію про інші проекти Valve. Згідно з її джерелами, компанія планує запуск на кінець 2025 року з ціною Долар США 1.200 для повного пакету, який включатиме деякі ігри або демонстраційні версії внутрішньої розробки.
Valve Deckard: повністю автономна та бездротова VR-гарнітура
Одним із найяскравіших аспектів Valve Deckard є його незалежність від ПК. Він працюватиме зі SteamOS, така ж операційна система, як Steam Deck, але адаптована до віртуальної реальності. Це дозволить вам запускати ігри без підключення до комп’ютера, що є суттєвою зміною у філософії Valve щодо VR. Цей підхід, безумовно, може кардинально змінити ситуацію у сфері віртуальної реальності.
Ще одна примітна особливість — це здатність запускати ігри з плоским екраном у режимі VR, що дозволяє вам насолоджуватися традиційними заголовками на великому віртуальному екрані всередині програми перегляду. Ця опція може сподобатися гравцям, які хочуть випробувати свою бібліотеку Steam у більш захоплюючому середовищі. Ця функція відповідає сучасним тенденціям ринку і може стати вирішальним фактором у виборі цього пристрою серед інших.
Нові драйвери «Рой».
Козирок буде супроводжуватися новими елементами керування під назвою «Рой». Вони з’являлися в попередніх витоках коду SteamVR і мають інший дизайн, ніж поточні контролери Index. Замість кілець виявлення ці контролери вибрали б більш компактний дизайн, подібний до тих, які використовують інші виробники, такі як Meta у своєму Quest 3.
Витік зображень показує, що контролери Roy включатимуть D-pad, кнопки ABXY і бічні тригери, наближаючись до традиційного геймпада. Це свідчить про те, що Valve може розглянути інтеграцію з неспецифічними іграми VR, подібно до того, що пропонує Steam Deck. Можливо, це рішення пов’язане з ширшою стратегією Valve щодо залучення більш різноманітної аудиторії, а не лише ентузіастів VR.
Нова гра Half-Life супроводжуватиме її випуск?
У минулому Valve використовував Період напіввиведення: Алікс збільшити продажі Індексу, демонструючи його потенціал у віртуальній реальності. Зараз деякі чутки вказують на те, що компанія розробляє нову назву в серії. Півжиття спеціально для запуску Deckard. Однак зосередження Valve на цьому глядачі могло призвести до затримки інших проектів, як-от HLX, ще одна, за чутками, назва в компанії. Цікаво подумати про те, як усі ці досягнення можуть вплинути на розповідь про всесвіт Half-Life.
На даний момент немає офіційних підтверджень щодо нових ексклюзивних ігор, хоча очікування серед шанувальників високі. Спільнота, безсумнівно, буде уважно стежити за будь-якими оголошеннями, пов’язаними з цими розробками, щоб побачити, як вони стосуються майбутнього віртуальної реальності.
Вплив на ринок віртуальної реальності
Представлення Valve автономної VR-гарнітури є стратегічним кроком на ринку, де Meta та Apple задають темп із Quest і Vision Pro. ціна 1.200 доларів поміщає Декарда у вищий клас, віддаляючи його від ширшої аудиторії. Це може обмежити його привабливість серед звичайних геймерів, які можуть віддавати перевагу більш доступним варіантам.
Той факт, що він продається в збиток, підтверджує думку про те, що Valve робить ставку на якість над короткостроковою прибутковістю. Це може означати компоненти високого класу та чудову продуктивність, але це також викликає сумніви щодо його комерційної життєздатності порівняно з більш доступними альтернативами. Однак, якщо Valve вдасться збалансувати всі ці змінні, Декард може встановити новий стандарт у віртуальній реальності.
Хоча Valve ще не робила жодних офіційних заяв, витоки продовжують підживлювати спекуляції. Якщо Deckard зуміє запропонувати безкомпромісний досвід VR, він може стати еталоном у галузі, якщо гравці готові платити за нього високу ціну. Майбутнє цієї області та її вплив на ринок, безсумнівно, буде спостерігатися з великим інтересом.