AMD випустила вихідний код для FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) за ліцензією з відкритим кодом, як і обіцяв. Розробники можуть вільно використовувати код за ліцензією MIT, зокрема. Це їх нова і складніша технологія масштабування часу, яка сумісна з графічними API Vulkan (потужний графічний API з відкритим вихідним кодом, який також з'явився завдяки випуску вихідного коду AMD для свого проекту Mantle) і DirectX 12, і він працює на Linux. і на різноманітних графічних процесорах різних виробників (не тільки AMD).
AMD стверджує, що реконструює найтонші геометричні та текстурні деталі, використовуючи найсучасніші тимчасові алгоритми, створюючи вихід із згладжуванням з псевдонімного запису. Його було створено з нуля, щоб забезпечити ще вищу продуктивність і чіткіші зображення. Це дуже відрізняється від FSR 1, це значний прогрес. Розробники можуть використовувати обидва варіанти, оскільки вони дуже відрізняються один від одного.
Про характеристики AMD FidelityFX Super Resolution 2:
- Гроза: Використовує тимчасові дані для отримання зображення подібної або кращої якості, ніж оригінальне зображення.
- Anti-aliasing: Включає високоякісне згладжування, замінюючи TAA в грі.
- Висока якість зображення: Значно покращена якість порівняно з технологією FSR 1 за всіх наявних якостей та роздільної здатності. Також додано підтримку DRS або динамічного масштабування роздільної здатності.
- не машинне навчання: для роботи не потрібно спеціального машинного навчання або апаратного забезпечення ML. І це дозволяє більшій кількості платформ використовувати переваги FR2, забезпечуючи кращий контроль та більше можливостей для оптимізації.
- Крос-платформенний- Прискорює FPS в іграх, які підтримуються на платформах AMD і у конкурентів.
Більше інформації про AMD FidelityFX Super Resolution 2 – Інтернет GPUOPEN