Godot 4.4: покращення фізики, продуктивності та редагування в реальному часі

  • Jolt Physics інтегровано як механізм експериментальної фізики, що покращує точність і ефективність.
  • Інтерактивне редагування в реальному часі дозволяє змінювати елементи під час роботи гри.
  • Ubershaders реалізовано, щоб зменшити час компіляції та заїкання.
  • Покращена підтримка пристроїв XR і підвищення продуктивності в Linux.

Годо 4.4

El Ігровий движок Godot випустив свою версію 4.4, приносячи з собою низку вдосконалень, спрямованих як на оптимізація продуктивності а також досвід розробки. Це оновлення представляє нові можливості у фізиці, живому редагуванні та підтримці між платформами.

Серед його найпомітніших нових функцій є Інтеграція Jolt Physics, фізичний механізм, який тепер є частиною ядра Godot. Досі Jolt був доступний як розширення, але в цьому випуску його було включено безпосередньо, що дозволяє розробникам активувати його у своїх проектах і легше налаштовувати його параметри. Хоча ця функція все ще тестується, очікується, що вона запропонує точніші та ефективніші симуляції.

Годо 4.2
Пов'язана стаття:
Godot 4.2 уже випущено, і це його найважливіші нові функції

Godot 4.4: інтерактивне редагування та покращення інтерфейсу

Godot 4.4 представляє a інтерактивне редагування в реальному часі, що означає, що розробники можуть змінювати різні елементи гри, не зупиняючи її виконання. Цей підхід полегшує ітерацію та тонку настройку деталей у проекті, забезпечуючи більш ефективний спосіб роботи.

Крім того, додано опцію вбудувати вікно гри в сам редактор, що особливо практично в середовищах з обмеженою кількістю екранів, наприклад у ноутбуках. Ця функція вже доступна в Linux, Windows і Android, планується розширення для macOS.

Годо 4.1
Пов'язана стаття:
Godot 4.1 надходить із великими вдосконаленнями та новими функціями

Графічна підтримка та оптимізація

Щоб покращити графічний розділ, Godot 4.4 реалізує так звані Ubershaders, техніка, яка дозволяє скоротити час компіляції шейдерів і мінімізувати затримки, що особливо корисно в іграх з високими графічними вимогами.

З іншого боку, з точки зору сумісності, це було Покращена підтримка пристроїв XR, таких як Meta Quest 3 і Quest Pro, що дозволяє редактору працювати на цих гарнітурах віртуальної реальності за допомогою OpenXR. Це дозволить розробникам створювати захоплюючі враження більш безпосередньо.

Крім того, ця нова версія пропонує можливість насолоджуватися вдосконаленими інструментами у сфері створення відеоігор, що важливо для тих, хто присвячує себе цьому мистецтву.

Спеціальні покращення для Linux

Користувачі Linux також виграє від цієї нової версії, оскільки Godot 4.4 містить підтримку доступу до камери пристрою, функція, яка раніше була доступна лише в macOS та iOS. Ця нова функція розширює можливості для проектів, які потребують захоплення зображення в реальному часі.

Так само вони були застосовані Оптимізація загальної продуктивності двигуна, від швидшого часу завантаження до зменшення затримок, що забезпечує більш плавну роботу як для розробників, так і для гравців.

Пов'язана стаття:
Годо, ігровий движок з відкритим кодом оновлено до версії 3.3

Рекомендації перед оновленням до Godot 4.4

Перш ніж перенести попередні проекти на Godot 4.4, Рекомендуємо переглянути посібник з оновлення, оскільки деякі зміни можуть вплинути на сумісність і продуктивність. Ця інформація є ключовою для уникнення неочікуваних проблем у розробці.

Нова версія Godot тепер доступна для завантаження на звичайних каналах і на Годо офіційний сайт.

З цим оновленням двигун продовжує розвиватися, пропонуючи більш просунуті та оптимізовані інструменти, що полегшує створення ігор та програм все більш складним і амбітним.

Пов'язана стаття:
Прибуває нова версія Godot 3.1, ігровий движок з відкритим кодом

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.