El Ігровий движок Godot випустив свою версію 4.4, приносячи з собою низку вдосконалень, спрямованих як на оптимізація продуктивності а також досвід розробки. Це оновлення представляє нові можливості у фізиці, живому редагуванні та підтримці між платформами.
Серед його найпомітніших нових функцій є Інтеграція Jolt Physics, фізичний механізм, який тепер є частиною ядра Godot. Досі Jolt був доступний як розширення, але в цьому випуску його було включено безпосередньо, що дозволяє розробникам активувати його у своїх проектах і легше налаштовувати його параметри. Хоча ця функція все ще тестується, очікується, що вона запропонує точніші та ефективніші симуляції.
Godot 4.4: інтерактивне редагування та покращення інтерфейсу
Godot 4.4 представляє a інтерактивне редагування в реальному часі, що означає, що розробники можуть змінювати різні елементи гри, не зупиняючи її виконання. Цей підхід полегшує ітерацію та тонку настройку деталей у проекті, забезпечуючи більш ефективний спосіб роботи.
Крім того, додано опцію вбудувати вікно гри в сам редактор, що особливо практично в середовищах з обмеженою кількістю екранів, наприклад у ноутбуках. Ця функція вже доступна в Linux, Windows і Android, планується розширення для macOS.
Графічна підтримка та оптимізація
Щоб покращити графічний розділ, Godot 4.4 реалізує так звані Ubershaders, техніка, яка дозволяє скоротити час компіляції шейдерів і мінімізувати затримки, що особливо корисно в іграх з високими графічними вимогами.
З іншого боку, з точки зору сумісності, це було Покращена підтримка пристроїв XR, таких як Meta Quest 3 і Quest Pro, що дозволяє редактору працювати на цих гарнітурах віртуальної реальності за допомогою OpenXR. Це дозволить розробникам створювати захоплюючі враження більш безпосередньо.
Крім того, ця нова версія пропонує можливість насолоджуватися вдосконаленими інструментами у сфері створення відеоігор, що важливо для тих, хто присвячує себе цьому мистецтву.
Спеціальні покращення для Linux
Користувачі Linux також виграє від цієї нової версії, оскільки Godot 4.4 містить підтримку доступу до камери пристрою, функція, яка раніше була доступна лише в macOS та iOS. Ця нова функція розширює можливості для проектів, які потребують захоплення зображення в реальному часі.
Так само вони були застосовані Оптимізація загальної продуктивності двигуна, від швидшого часу завантаження до зменшення затримок, що забезпечує більш плавну роботу як для розробників, так і для гравців.
Рекомендації перед оновленням до Godot 4.4
Перш ніж перенести попередні проекти на Godot 4.4, Рекомендуємо переглянути посібник з оновлення, оскільки деякі зміни можуть вплинути на сумісність і продуктивність. Ця інформація є ключовою для уникнення неочікуваних проблем у розробці.
Нова версія Godot тепер доступна для завантаження на звичайних каналах і на Годо офіційний сайт.
З цим оновленням двигун продовжує розвиватися, пропонуючи більш просунуті та оптимізовані інструменти, що полегшує створення ігор та програм все більш складним і амбітним.