команда Godot випустив версію 4.5 свого кросплатформного ігрового движка з відкритим кодом. Це видання, доступне через шість місяців після попередня версія, включає нові функції, спрямовані на продуктивність, доступність та досвід розробки, що розширюють його охоплення на робочих столах, веб-сайтах та пристроях. До них належать оптимізація компіляції шейдерів, підтримка програм зчитування з екрана та покращення керування вікнами.
Ті, хто вже працює з Godot, знайдуть зміни, спрямовані на скорочення часу запуску, покращення фізичної поведінки та спрощення діагностики помилок. Також є певні покращення для браузерних ігор завдяки SIMD у WebAssembly (WASM), що призводить до значного підвищення продуктивності.
Основні нові можливості Godot 4.5
Цей реліз об'єднує нові графічні можливості, утиліти налагодження та візуальні налаштування для сучасних інтерфейсів; разом, Мета полягає в оптимізації робочих процесів та покращенні якості зображення.
- Буфер трафарету для передових технік рендерингу.
- Вбудований зчитувач з екрана що покращує доступність редактора та проектів.
- Шейдер-бейкер для керування компіляцією та кешуванням шейдерів, зменшуючи час очікування під час запуску.
- Удосконалення у фізиці орієнтований на послідовність та стабільність.
- Зворотне трасування скрипта відстежувати дзвінки та пришвидшувати вирішення помилок.
- Попередній перегляд перекладів що полегшує локалізацію під час розробки.
- Оновлення програвача анімації для більш точного контролю.
- Значки HiDPI з кращою різкістю на екранах високої щільності.
- Ефекти накладання на етикетках збагатити виклад тексту.
- Рідні підвікна у Wayland що посилюють інтеграцію з Linux.
- Драйвер вводу для геймпадів SDL3 з оновленою підтримкою.
- МАЛИЙ (згладжування) для згладжування країв за помірною ціною.
Продуктивність і графіка
Одна з найпрактичніших нових функцій – це шейдер-бейкер, який організовує компіляцію та зберігання шейдерів для зменшення піків часу та пришвидшення запуску проектів. З візуальної точки зору, поява МАЛИЙ розширює можливості згладжування, а налаштування фізичного двигуна тривають більш передбачувана поведінка у складних сценах.
Linux та настільні комп'ютери
У середовищах Linux Godot 4.5 поглиблює свою вбудовану підтримку завдяки Підвікна Wayland, що покращує керування інтерфейсами та панелями в редакторі та в іграх, що використовують цей протокол. Також додано значки у HiDPI для більш чіткого інтерфейсу та Драйвер SDL3 для геймпадів що модернізує введення команд.
Веб та браузери
Для тих, хто компілює мережу, активація SIMD у WebAssembly (WASM) Це являє собою стрибок у продуктивності в сумісних браузерах, дозволяючи виконувати обчислення паралельно та покращити плавність 2D та 3D ігор без кардинальних змін у кодовій базі.
Доступність, локалізація та робочий процес у Godot 4.5
Редактор включає підтримка програми зчитування з екрана, важливий крок, що дозволить більшій кількості людей комфортно працювати з двигуном. Також включено попередній перегляд перекладу ітерувати локалізацію безпосередньо в середовищі, а також зворотне трасування скрипта що полегшує відстеження помилок. З боку інтерфейсу користувача, багатошарові ефекти на етикетках розширити естетичний репертуар текстів, водночас анімаційний програвач отримати корективи якості життя.
Завантаження та ресурси
Офіційні збірки та повний список змін доступні на вебсайті проєкту; інсталятор та найновішу інформацію можна знайти за адресою GodotEngine.org і в його розділ новин, де вони розширені всі нові функції в цій версії.
З цим релізом рушій зміцнює свої позиції як безкоштовного та кросплатформного варіанту, додаючи відчутні покращення продуктивності, доступності та підтримки платформи що вигідно як новим проектам, так і тим, що вже розпочато.