
Якщо ви почали помічати, що ваша консоль Steam Deck працює гірше, ви не самотні. Це не обговорювалося широко в технічних ЗМІ, але інформація є на Reddit і навіть GitHub. Тут я трохи поясню, що відбувається, і я частково зрозумів це, бо сам помітив падіння продуктивності після оновлення до SteamOS 3.8. Спочатку я цього не усвідомлював, але це точно відбувається.
Мій особистий досвід із цією проблемою SteamOS 3.8 почався трохи більше місяця тому. Як я вже згадував, спочатку я її не помітив, частково тому, що минуло багато часу з тих пір, як я грав у Cyberpunk 2077. Коли я вперше грав, я побачив, що вона має консервативний профіль для добре функціонування на Steam Deck, обмежена 30 кадрами в секунду та кількома іншими налаштуваннями. Знявши обмеження та додавши деякі інші корективи, Deck може запускати Cyberpunk в середньому близько 50 кадрів в секунду з деякими періодичними падіннями.
Річ у тім, що через деякий час після завершення основної гри я грав у доповнення Phantom Liberty, і оскільки воно працювало приблизно з 30 кадрами в секунду та нібито мало покращення графіки, я не звертав на нього особливої уваги. Тобто, поки мій племінник не почав з ним гратися, і тоді я почав звертати на це увагу.
Проблема з продуктивністю в SteamOS 3.8 реальна
Усі тривожні дзвіночки почали дзвонити, коли я втретє грав у Horizon Zero Dawn, мою улюблену гру наразі. Першого разу, коли я грав, я отримував 30 кадрів/с більшу частину часу при 6TDP, знімаючи ці обмеження лише під час завантаження колоди або проходження дуже складного розділу. Без цих обмежень Horizon міг працювати зі швидкістю 60 кадрів/с, але цього разу я бачив лише близько 45 кадрів/с , 50, якщо пощастить. А та конфігурація, яку я використовував раніше? Вона призвела до падіння частоти кадрів приблизно до 20 кадрів/с.
Саме тоді я почав шукати певну інформацію, бо це здавалося зовсім незвичним. Я шукав на Startpage , але потім згадав, що ChatGPT (серед інших) може заощадити мені час, тому попросив їх знайти пов'язану інформацію. Є багато посилань, які обговорюють цю проблему, як-от це з Reddit або це з GitHub, де йдеться про проблему в Red Dead Redemption 2.
Рішення: Коментуйте на GitHub або знизьте версію до 3.7
Наразі, схоже, рішення немає, хіба що ви перейдете на SteamOS 3.7. Деякі користувачі стверджують, що можуть відновити 30 кадрів/с залежно від гри , що, на мою думку, забагато, але можливо. Ще одна річ, яку ви можете зробити, це прокоментувати цю тему на GitHub , головним чином для того, щоб Valve повністю знала про наявність проблеми, яку потрібно виправити якомога швидше.
З того, що вони кажуть, це також покращиться, якщо ви оновитеся до версії 3.9, але наразі це перебуває на попередній стадії, і цілком ймовірно, що виникнуть інші помилки.
Здається, що на парову машину це не впливає.
Схоже, що Steam Machine не має цієї проблеми. Можливо, що так, але, за оцінками, Machine у шість разів потужніша за Deck з тією ж роздільною здатністю та приблизно втричі потужніша з роздільною здатністю 1080p. Якщо й буде незначне падіння продуктивності, ми можемо його не помітити. Насправді, жоден користувач не скаржиться на це.
Проблема серйозніша на Deck через обмежене обладнання: це як ігровий ПК 2021-2022 років, який може справлятися з іграми тієї епохи, якщо вони не найвибагливіші та з низькою роздільною здатністю. У багатьох іграх, таких як вищезгадані Cyberpunk 2077 та Horizon Zero Dawn, він може працювати добре, але не без труднощів. Падіння приблизно на 15 кадрів в секунду в грі із середнім показником 40 кадрів в секунду призводить до частоти кадрів близько 25 кадрів в секунду, що погіршує враження від гри.
І це від людини, яка не надто вимоглива і могла б грати зі швидкістю 25 кадрів/с, але тільки за умови стабільної гри та без падінь. Одне падіння залишає вас на 15-18 кадрах/с, а це точно забагато.
Тож, якщо ваша консоль Steam Deck працює погано, ви можете або повернутися до SteamOS 3.7, або набратися терпіння, оскільки Valve дуже серйозно ставиться до цих проблем і обов'язково їх виправить. Питання лише в тому, коли.