El стаття після випуску WINE 8.21 починався фразою «Ми всі любимо Вейленд». Це був спосіб вираження того, куди спрямовуються всі проекти і, зрештою, користувачі. Але правда в тому, що не всі люблять Wayland. Хоча він добре працює в багатьох сценаріях, є й інші, де він працює трохи гірше, і саме на це скаржилися розробники. PCSX2.
PCSX2 дозволяє нам грати в наші ігри PlayStation 2 ISO, і правда в тому, що завдяки багатьом доступним налаштуванням дивно, наскільки добре він може працювати на звичайному комп’ютері низького рівня. Його розробники Вони вимкнули підтримку Wayland за умовчанням, а в кінці жовт вони опублікували інформацію про це рішення. Те, що може застати багатьох зненацька, так це те, що частина гніву проекту має винуватця: GNOME.
PCSX2 «є повною катастрофою» на GNOME + Wayland
GNOME почав використовувати Wayland за замовчуванням у 2017 році, але на впровадження дистрибутивів Linux знадобилося трохи більше часу. Наприклад, це використовував Ubuntu також з графікою NVIDIA у квітні 2022 рокуІ KDE почне використовувати його за замовчуванням у лютому 2024 року. Між переходом від одного робочого столу до іншого існують роки, але розробники PCSX2 найбільше скаржаться на GNOME.
В описі зміни перше, що ми читаємо, це «вимкнути Wayland, який є надзвичайно зламаним/глюковим практично в будь-якому сценарії. KDE – ні засмагу багі, GNOME - це повна катастрофа«. Вдаючись до подробиць, вони пояснюють, що дурна одержимість CSD у GNOME створює непослідовність; неможливість розташування вікон робить неможливим збереження положення вікон; проблеми з NVIDIA і ще кілька моментів.
Доки вони не зберуться, що малоймовірно, оскільки за останнє десятиліття було досягнуто дуже мало прогресу, тримайте його вимкненим. Для Flatpaks користувачі можуть знову ввімкнути його за допомогою flatseal, якщо вони справді хочуть хренового досвіду.
Примітка: В оригінальному перекладі не йдеться про батареї. Вони вживають слово «лайно», яке хоч і є лайливим і має зірочки, але також можна перекласти як «речі».
Це не тотальна атака на Wayland або GNOME. Тільки Вони вважають за краще, щоб все ставало краще, і підтримка все ще доступна, хоча вам доведеться вносити зміни вручну. Серед рішень вони пропонують використовувати версію flatpak і повторно активувати Wayland за допомогою Плоска ущільнення «Якщо ти справді хочеш довбаного досвіду» або, серед іншого, використовуйте середовище виконання KDE/Qt 6.6.
Цілком правильно чи лише частково правильно?
Я розробник іграшок, молодший, у зародковому стані, і я знаю, скільки може коштувати адаптація до нового, коли програмне забезпечення вже працює. Перехід на Wayland — важке завдання, титанічне, з моєї точки зору, і я вважаю, що розробники PCSX2 вони частково праві.
Розподіл також частково правий: ви повинні домагатися змін, інакше їх ніколи не станеться. Зі слів заяви, здається незаперечним, що перш за все GNOME має активізуватися, але PCSX2 має зробити свою лепту.
Я тестував PCSX2 у KDE + Wayland і Я не бачив ЖОДНИХ помилок, принаймні в AppImage (я вважаю за краще не компілювати таку програму з такою кількістю залежностей). Так, я бачив помилки в іншому емуляторі, емуляторі PSP (PPSSPP), у якому я використовую Wayland... ну, це "хреновий" досвід.
Тож, зрештою, я думаю, що найкращим буде те, що різні розподіли і далі дозволяючи вам вибирати між X11 і Wayland як досі, і користувачі повинні знати, що існує така можливість, наприклад, ввести X11, якщо ми хочемо насолоджуватися найкращим досвідом із PCSX2. Що стосується решти програмного забезпечення, нам доведеться схрестити пальці та молитися, щоб нічого не залишило нас у найневідповіднішому моменті. Тепер, коли всі комп’ютери хочуть перейти на Wayland, і це не ідеально на 100%, це те, що ми повинні зробити. Це або завжди використовуйте X11, доки це більше не стане можливим.
З моєї точки зору, помилку зробили розробники PCSX2. Я використовую Wayland у Плазмі вже кілька місяців (звичайно), і найбільш помітні проблеми вирішено. Я граю в ігри зі Steam (як емульовані, так і рідні), з Heroic (EPIC, GOG і Amazon Games) і з емулятором Yuzu. Усе з 2 моніторами з різними DPI на кожному (4k + FHD) і НУЛЬ проблем. Я сумніваюся, що три згадані ігрові платформи використовують QT, але в Плазмі вони всі чудові. Отже, чи винні розробники PCSX2 чи Gnome? Мені це не дуже зрозуміло.